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使用Forma Render更快地創(chuàng)建營(yíng)銷(xiāo)資產(chǎn)

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年10月22日 點(diǎn)擊數(shù):

全新版本Unity Forma包括Unity的全新補(bǔ)充產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)解決方案——Forma Render。結(jié)合數(shù)字?jǐn)z影和視頻制作工作室的優(yōu)勢(shì)以及按需圖像渲染引擎,F(xiàn)orma Render使任何人都能使用3D產(chǎn)品數(shù)據(jù)創(chuàng)建高質(zhì)量的視覺(jué)資產(chǎn)。

Unity Forma是一個(gè)成熟的解決方案,可以幫助開(kāi)發(fā)引人注目的交互式3D產(chǎn)品配置器,以互動(dòng)方式吸引買(mǎi)家。這成為營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)全新的發(fā)展方向。作為Unity營(yíng)銷(xiāo)解決方案套件的全新補(bǔ)充,F(xiàn)orma Render目前隨Unity Forma一起提供。它利用Unity Forma中內(nèi)置的3D配置器模型為營(yíng)銷(xiāo)渠道創(chuàng)建可視化資產(chǎn),大大減少了將產(chǎn)品推向市場(chǎng)的工作量和時(shí)間。使用測(cè)試版Forma Render的營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)普遍的產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)材料要快2.5個(gè)月。

傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)生成圖像(CGI)離線渲染工作流無(wú)法滿足對(duì)個(gè)性化視覺(jué)營(yíng)銷(xiāo)資產(chǎn)的需求。這個(gè)過(guò)程很慢(因此很貴),并且需要一個(gè)復(fù)雜的生產(chǎn)管道和一個(gè)擁有專(zhuān)業(yè)技能的3D專(zhuān)家。總的來(lái)說(shuō),這是耗時(shí)、費(fèi)力和資源密集型的,不能幫助你在競(jìng)爭(zhēng)中領(lǐng)先于對(duì)手將產(chǎn)品推向市場(chǎng)。

另一種選擇是傳統(tǒng)的攝影工作流程,這需要一個(gè)可以拍攝的產(chǎn)品原型。生產(chǎn)成本很高,后期的設(shè)計(jì)調(diào)整會(huì)很快使其過(guò)時(shí)。將產(chǎn)品原型和攝影團(tuán)隊(duì)帶到用戶選定的地點(diǎn),加上多種外部不可控因素,如照明、天氣和一天中的時(shí)間,這會(huì)經(jīng)常會(huì)超出時(shí)間和預(yù)算。

今天的營(yíng)銷(xiāo)人員面臨著快速交付的壓力——他們不能等待渲染專(zhuān)家們花幾個(gè)月來(lái)創(chuàng)建CGI,也不能負(fù)擔(dān)昂貴的原型現(xiàn)場(chǎng)照片拍攝。重要的是,這兩種方法都不允許定制圖像資產(chǎn)的可擴(kuò)展生產(chǎn)。

從配置器開(kāi)始

Unity Forma中創(chuàng)建的配置器是創(chuàng)建產(chǎn)品數(shù)字孿生體的應(yīng)用程序,整合了產(chǎn)品所有相關(guān)變體。這也就讓配置器能夠?qū)崿F(xiàn)個(gè)性化體驗(yàn)。Forma Render從為配置器創(chuàng)建的數(shù)字孿生體運(yùn)行。這意味著在Forma Render中創(chuàng)建的視覺(jué)資產(chǎn)可以準(zhǔn)確地表示任何選定配置的產(chǎn)品。

通過(guò)創(chuàng)建配置器數(shù)字孿生體,F(xiàn)orma Render使其他團(tuán)隊(duì)(如內(nèi)容制作者或品牌營(yíng)銷(xiāo)人員)能夠生成高分辨率媒體資產(chǎn),而不需要特殊的3D軟件技能、編碼或昂貴耗時(shí)的物理原型。

多個(gè)輸出選項(xiàng)

Forma Render在“所見(jiàn)即所得”的實(shí)時(shí)環(huán)境中運(yùn)行,無(wú)需在復(fù)雜的CGI軟件上進(jìn)行冗長(zhǎng)的培訓(xùn),使?fàn)I銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)能夠輕松創(chuàng)建多種類(lèi)型的內(nèi)容。Forma Render中的資產(chǎn)創(chuàng)建選項(xiàng)包括:

交互式合成:將產(chǎn)品模型放置在場(chǎng)景中,對(duì)其定位,并激活配置變量,所有這些都是實(shí)時(shí)的。

用例資產(chǎn)優(yōu)化:圖像被優(yōu)化為每個(gè)用例所需的分辨率、縱橫比和文件格式,最高分辨率為16K渲染(例如,印刷宣傳材料、數(shù)字廣告、網(wǎng)站圖片等)。

批量渲染:輕松快速地批量生成具有多種變體組合的視覺(jué)資產(chǎn),隨時(shí)可以發(fā)布到用戶的營(yíng)銷(xiāo)渠道。

按需處理圖像:通過(guò)在云中托管Forma Render,用戶可以在幾毫秒內(nèi)響應(yīng)來(lái)自網(wǎng)站或應(yīng)用程序的個(gè)性化內(nèi)容請(qǐng)求。

Forma Render能夠提供多種客戶個(gè)性化選項(xiàng)來(lái)滿足市場(chǎng)需求,將直接面向客戶模式的設(shè)計(jì)能力提高了400%。

傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)資產(chǎn)變得簡(jiǎn)單

對(duì)于日益?zhèn)€性化的市場(chǎng),交互式實(shí)時(shí)3D產(chǎn)品配置器變得不可或缺。然而,徹底的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)也需要傳統(tǒng)的營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如靜態(tài)圖像。使用Forma Render很容易實(shí)現(xiàn)這些需求。從Unity Forma中已經(jīng)設(shè)置的產(chǎn)品模型開(kāi)始,用戶可以選擇他們想要圖像的產(chǎn)品變體,將其放入其首選的3D環(huán)境中,加載新的基于圖像的背景(HDRi環(huán)境),操作產(chǎn)品放置、相機(jī)角度、燈光、效果,并生成準(zhǔn)備在活動(dòng)中使用的圖像或視頻。

交付照片級(jí)的資產(chǎn)

關(guān)于圖像質(zhì)量,逼真的圖像是營(yíng)銷(xiāo)人員獲客的重中之重,因?yàn)闇?zhǔn)確地展示產(chǎn)品可以建立客戶的信任。這是個(gè)性化的核心,對(duì)于吸引在線客戶至關(guān)重要。

Forma Render允許用戶使用Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)創(chuàng)建資產(chǎn)。正如之前使用Forma Render的雷克薩斯LC 500項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)使用Unity HDRP制作了逼真的實(shí)時(shí)圖像和視頻。另外,光線追蹤在預(yù)覽階段也可用。這種高級(jí)渲染管道使?fàn)I銷(xiāo)人員能夠輕松選擇適合營(yíng)銷(xiāo)渠道的資產(chǎn)。

逼真的資產(chǎn)是吸引客戶的關(guān)鍵

簡(jiǎn)化的工作流程

Unity Forma和Forma Render是改進(jìn)工作流程的驅(qū)動(dòng)力。通過(guò)利用實(shí)時(shí)3D技術(shù)為創(chuàng)建全渠道內(nèi)容的單一管道提供動(dòng)力,Unity Forma使團(tuán)隊(duì)能夠更有效地合作,使他們的產(chǎn)品配置器更快地推向市場(chǎng)。

并行工作

以配置器為基礎(chǔ),F(xiàn)orma Render支持任何規(guī)模或任何地點(diǎn)。營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)同時(shí)滿足其營(yíng)銷(xiāo)渠道的所有需求。例如,內(nèi)容制作者可以為數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)批量渲染資產(chǎn),而品牌營(yíng)銷(xiāo)人員可以為印刷宣傳材料準(zhǔn)備材料。每個(gè)人都在配置器生成的數(shù)字孿生中工作,從而確保產(chǎn)品展示的一致性。

簡(jiǎn)單高效的渲染

Forma Render渲染高質(zhì)量的資產(chǎn),無(wú)需招募具有專(zhuān)業(yè)技能的專(zhuān)家。用戶可以將omnichannel資產(chǎn)創(chuàng)建的功能擴(kuò)展到不需要專(zhuān)業(yè)3D軟件或編碼技能的更廣泛的勞動(dòng)力中。資產(chǎn)可以預(yù)先制作并交付給現(xiàn)有的數(shù)字資產(chǎn)管理系統(tǒng)。

形式渲染應(yīng)用程序可以托管在云中,并且當(dāng)接收到配置參數(shù)時(shí),F(xiàn)orma render可以按需交付圖像。這意味著圖像可以動(dòng)態(tài)地傳遞到網(wǎng)站或應(yīng)用程序中,無(wú)需預(yù)先呈現(xiàn)任何內(nèi)容。通過(guò)跳過(guò)預(yù)渲染階段,用戶可以自由創(chuàng)作并快速迭代,并在未來(lái)的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)中形成額外個(gè)性化的基礎(chǔ)資源。此功能最適合具有多種變化和不斷需求圖像生成的產(chǎn)品。系統(tǒng)集成商可以將無(wú)頭渲染API集成到云堆棧中,或者您可以直接聯(lián)系Unity團(tuán)隊(duì)尋求實(shí)施支持。

輕松擇相機(jī)角度和輸出格式

Unity Forma的全新版本現(xiàn)已推出。值得注意的更新包括:

簡(jiǎn)化的安裝過(guò)程

模板讓項(xiàng)目更快地啟動(dòng)和運(yùn)行,可從Unity Hub訪問(wèn)

預(yù)定義的優(yōu)化平臺(tái)設(shè)置,使項(xiàng)目在特定平臺(tái)上更有效地運(yùn)行

改進(jìn)的WebGL優(yōu)化,在整合的示例項(xiàng)目中演示

新的Javascript應(yīng)用編程接口允許網(wǎng)站與3D內(nèi)容交互

新的可移動(dòng)運(yùn)行時(shí)用戶界面系統(tǒng)

使用Unity營(yíng)銷(xiāo)解決方案導(dǎo)入、創(chuàng)建、發(fā)布和分析。Unity Forma現(xiàn)在附帶形態(tài)渲染。

通過(guò)采用Unity Forma營(yíng)銷(xiāo)解決方案套件等實(shí)時(shí)3D技術(shù),工業(yè)用戶能夠感受到產(chǎn)品生命周期流程的顯著改進(jìn)。

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