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    openGVS

    • 商品編號(hào):2009081910255715
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    • 品 牌: Quantum3D
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      ::: 產(chǎn)品概述 :::

      1988年第一個(gè)GVS SDK版本由Gemini Technology Corporation發(fā)行,用于軍事訓(xùn)練和研發(fā)仿真效果。早期的圖形工作站價(jià)格昂貴,使用專用硬件、專門(mén)微代碼和系統(tǒng)軟件,用于實(shí)時(shí)生成外部場(chǎng)景。缺點(diǎn):價(jià)格貴,不可編程。后來(lái),用戶青睞于可編程圖形工作站,但卻沒(méi)有足夠用的開(kāi)發(fā)工具包。GVS應(yīng)運(yùn)而生。


      OpenGVS的工作示意圖

      GVS初始開(kāi)發(fā)小組Gemini認(rèn)為隨著通用工作站市場(chǎng)的出現(xiàn),需要高度便攜的軟件方案,使可編程圖形工作站像并不昂貴的CIG系統(tǒng)一樣工作。由于圖形生成函數(shù)并不在硬件或微代碼中實(shí)現(xiàn),它能夠擴(kuò)展甚至接口到其它三維圖形環(huán)境。由這樣的開(kāi)發(fā)工具,終端用戶能一次書(shū)寫(xiě)代碼,即使運(yùn)用不同的三維圖形硬件,也能重復(fù)利用于其它工程。

      版本1、2的GVS為Generic Visual System的縮寫(xiě)。僅支持幾種圖形系統(tǒng),如Evans and Sutherland(E&S), Silicon Graphics(SGI), Alliant, Megatek, and AT&T Pixel Machines。由于當(dāng)時(shí)PHIGS是唯一的便攜生成系統(tǒng),版本1、2就圍繞其開(kāi)發(fā)的。不幸的是,此后幾乎沒(méi)有廠家采用PHIGS+作為其低級(jí)生成API。

      1990年,Silicon Graphics發(fā)布IRIS Graphics Library,稱作GL,并很快被業(yè)界采用,后來(lái)稱為OpenGL。OpenGL性能遠(yuǎn)優(yōu)于PHIGS+,故GVS版本3采用IRIS GL作為其內(nèi)部低級(jí)生成引擎。此后,GVS就是指Gemini Visual System。

      九十年代中期,OpenGL已成為主要工業(yè)界圖形生成標(biāo)準(zhǔn),GVS版本4系列更名為OpenGVS,4.0采用OpenGL1.0 API。與此同時(shí),微軟的圖形API Direct3D面世,它主要面向PC機(jī)及游戲開(kāi)發(fā)商的。此時(shí)也出現(xiàn)了三維芯片Voodoo Graphics,它對(duì)三維游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)生革命性的影響。Voodoo Graphics能提供工作站級(jí)的三維圖形性能,但卻沒(méi)有為Direct3D或OpenGL的驅(qū)動(dòng)器,而只有自己的低級(jí)Glide API(一種屏幕坐標(biāo)生成層,有些類似于OpenGL)。OpenGVS開(kāi)發(fā)者認(rèn)為GVS的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的性質(zhì)適合于構(gòu)建一個(gè)抽象層SimGL。它是對(duì)Glide and Direct3D圖形生成API的抽象,這樣,三維硬件看起來(lái)就像OpenGL運(yùn)作。

      OpenGVS V4.1用一個(gè)抽象層SimGL使運(yùn)用Glide(Voodoo Graphics)變得方便了。版本4.2支持Microsoft Direct3D API。版本4.3支持Voodoo3芯片(Glide3 API)和Quantum3D的第一個(gè)PC-1G系統(tǒng),包括硬件支持全場(chǎng)景和象素反走樣。版本4.4支持Voodoo5(VSA-100)芯片、nVidia GeForce2/Geforce3 chipset, DirectX8、大型數(shù)據(jù)庫(kù)支持、異步數(shù)據(jù)載入,也支持Quantum3D的AAlchemy PC-IG技術(shù)。

      OpenGL通常描述低級(jí)生成要素,如如何用用戶定義的屬性(顏色、紋理圖)繪制多邊形,對(duì)象對(duì)模擬光源如何反應(yīng)等。而OpenGVS是一個(gè)場(chǎng)景管理器,它的功能就是從低級(jí)生成API功能結(jié)束的地方開(kāi)始的。

      OpenGVS先進(jìn)的三維視景管理軟件

      OpenGVS是Quantum3D公司的產(chǎn)品,用于場(chǎng)景圖形的視景仿真的實(shí)時(shí)開(kāi)發(fā),易用性和重用性好,有良好的模塊性、巨大的編程靈活性和可移植特性。OpenGVS提供了各種軟件資源,利用資源自身提供的API,可以很好地以接近自然和面向?qū)ο蟮姆绞浇M織視景諸元和進(jìn)行編程,來(lái)模擬視景仿真的各個(gè)要素。OpenGVS現(xiàn)已成為超強(qiáng)大的3D應(yīng)用開(kāi)發(fā)工具之一。目前,OpenGVS的新版本為4.5,支持Windows和Linux等操作系統(tǒng)。OpenGVS包含了一組高層次的、面向?qū)ο蟮腃++應(yīng)用程序接口(API),它們直接架構(gòu)于世界領(lǐng)先的三維圖形引擎(包括OpenGL、Glide和Direct3D)上。也就是說(shuō),OpenGVS既封裝了繁雜的底層圖形驅(qū)動(dòng)函數(shù),又保持了良好的性能,它的一個(gè)功能函數(shù)調(diào)用,等同于普通的上百或上千行圖形編程代碼。開(kāi)發(fā)者只需用少量代碼就可以快速生成高質(zhì)量的3D應(yīng)用軟件。OpenGVS的API分為相機(jī)、通道、煙霧、幀緩沖、幾何、光源、對(duì)象、場(chǎng)景、工具、特效等各組資源,開(kāi)發(fā)者可以按照應(yīng)用的需要調(diào)用這些資源來(lái)驅(qū)動(dòng)硬件實(shí)時(shí)產(chǎn)生所需的圖形和效果。OpenGVS針對(duì)Intel P3、P4處理器進(jìn)行了高度優(yōu)化,完全能讓你的應(yīng)用達(dá)到理想運(yùn)行性能。

      OpenGVS是世界上先進(jìn)的三維視景管理軟件,也是強(qiáng)大的3D應(yīng)用開(kāi)發(fā)工具之一。

      OpenGVS技術(shù)

      如果開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)3維圖形應(yīng)用,OpenGVS是提供給開(kāi)發(fā)者領(lǐng)先、成熟、方便的視景管理系統(tǒng)。OpenGVS是世界上第一個(gè)通用工作站平臺(tái)的3D視景管理軟件。在1990年推出的在SGI工作站IRIS GL版本上的GVS是OpenGVS的早期產(chǎn)品。

      OpenGVS不僅基于OpenGL圖形標(biāo)準(zhǔn),而且它可以被應(yīng)用于所有圖形平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)。一旦你編好你的應(yīng)用程序,它可以運(yùn)行在從高端圖形工作站到PC的任何系統(tǒng)上。功能強(qiáng)大的3D SDK幫助你快速有效的制作3D產(chǎn)品。OpenGVS是一個(gè)開(kāi)放的系統(tǒng)。它可以使開(kāi)發(fā)者的應(yīng)用使用任何軟硬件平臺(tái)上。

      高級(jí)面向?qū)ο蟮腛penGVS API滿足用戶的各自項(xiàng)目的要求。諸如:模型、運(yùn)動(dòng)方程、燈光照明等。OpenGVS替用戶完成底層的難度較大的3D圖形工作。使用OpenGVS你只需用很少的幾行代碼就可編寫(xiě)一個(gè)完整的簡(jiǎn)單應(yīng)用程序。

      ::: 應(yīng)用范圍 :::

      適用于虛擬現(xiàn)實(shí)、模擬、游戲、可視化等諸多領(lǐng)域。

      ::: 技術(shù)特征 :::

      • OpenGVS于場(chǎng)景圖形的視景仿真的實(shí)時(shí)開(kāi)發(fā),易用性和重用性好
      • 具有良好的模塊性、巨大的編程靈活性和可移植特性
      • 可以很好地以接近自然和面向?qū)ο蟮姆绞浇M織視景諸元和進(jìn)行編程,來(lái)模擬視景仿真的各個(gè)要素
      • 提供給開(kāi)發(fā)者領(lǐng)先、成熟、方便的視景管理系統(tǒng)
      • penGVS是世界上第一個(gè)通用工作站平臺(tái)的3D視景管理軟件
      • OpenGVS不僅基于OpenGL圖形標(biāo)準(zhǔn),而且它可以被應(yīng)用于所有圖形平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)
      • 高級(jí)面向?qū)ο蟮腛penGVS API滿足用戶的各自項(xiàng)目的要求
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